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https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/pages/41.html
記載しているステータスは最大値。 イナズマゲージについてはこちら。 テクニックアクションはTAと記載。 技レベル [A]…アームド技 [化]…化身技 [合]…合体技 [3]…レベル3 [2]…レベル2 [1]…レベル1 デストラクチャーズ 人数:12人 解禁条件:キャラバンモードの新生雷門編にてデストラクチャーズに勝利する。 名前 属性 Pos TP ステータス TA シュート技 ドリブル技 ブロック技 キーパー技 キーマン ロータス 山 GK 170 キック ガード 前転 [3][山]エクセレントブレスト 改[3][風]シャイニングホール[3][林]ディスティニークラウド[2][山]エクセレントブレスト ガード2コントロール2 B S ボディ スピード A A コントロール キャッチ S S イナズマゲージ S モクレン 林 DF 160 キック ガード 前転 [3][無]オールデリート [3][山]マジカルフラワー[1][山]ザ・ウォール(B) ガード4 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ C チューリ 山 DF 180 キック ガード ループ [2][山]クレイモア [3][山]マジカルフラワー ガード2コントロール2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B マーガル 火 DF 170 キック ガード 赤突進 [1][火]バーニングサマー [3][林]ディープミスト(B)[3][山]マジカルフラワー[1][林]キラースライド [1][林]ワームホール キック2ボディ2 A S ボディ スピード A S コントロール キャッチ A S イナズマゲージ B ラベン 林 MF 150 キック ガード 白突進 [3][林]デススピアー [3][無]オールデリート [2][火]ビッグシザース [3][山]サーペントファング ボディ2キャッチ2 B A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A ビオラ 風 MF 160 キック ガード 3段ジャンプ [3][無]オールデリート [3][風]エアーバレット(B) [1][火]パワーシールド(P1)[1][火]パワースパイク キック2キャッチ2 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B ダンデ 火 MF 180 キック ガード 赤突進 [1][火]デスソード [3][無]オールデリート[1][火]バーニングサマー [3][火]アスタリスクロック(B) ボディ4 A A ボディ スピード S S コントロール キャッチ A A イナズマゲージ B カモミ 山 MF 170 キック ガード ループ [合][林]ジョーカーレインズ [3][無]オールデリート [3][山]マジカルフラワー ガード2スピード2 A S ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ A オキッド 風 MF 160 キック ガード 風切り [合][林]ジョーカーレインズ[2][林]アストロブレイク [3][無]オールデリート[2][風]ジグザグスパーク [3][林]ディープミスト(B)[2][風]真空魔(B) キック2ガード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B ジニアス 山 FW 160 キック ガード 風切り [3][林]エクステンドゾーン[2][山]フローラルデスペアー [3][山]マジカルフラワー ガード2スピード2 S A ボディ スピード S A コントロール キャッチ A A イナズマゲージ S アスタ 火 FW 180 キック ガード 赤突進 [化][山]レッドプリズン[3][林]ディメンションストーム(B) [3][火]アスタリスクロック(B) コントロール4 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B フラン 風 FW 170 キック ガード ループ [A][山]カオスメテオ[2][山]フローラルデスペアー [3][無]オールデリート キャッチ2スピード2 S A ボディ スピード S S コントロール キャッチ S A イナズマゲージ B
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まずは艦長レベルを上げよう 【艦長レベルが操作キャラのレベルキャップ】なのでまずキャラの強化のために艦長ランクを上げていこう。 また、このゲームは様々なところで細かくレベルキャップを設けている。 メインのストーリーモードでもレベルキャップはあるのでランク上げは最優先事項。 解放されるコンテンツ ◆艦長レベル【10】:艦隊システム解放 意外とアクティブであればおっけーみたいな艦隊もあるので入隊してみよう。 ◆艦長レベル【12】:基地システム解放 キャラのバフや色々な便利機能が解放される。 ┗まずは「崩壊炉」と「中央司令室」、あと武器聖痕の分解のために「拠点空港」を7まで育成させておけばOK ┗「崩壊炉」は基地のバフをつけるためのリソースが増やせる。ここが増えないと施設レベルを上げてもバフが解放できない。 ┗「中央司令室」はキャラにお使いに行ってもらって素材などを獲得できる(高レア素材は確定ではない) ◆艦長レベル【15】:曜日クエスト解放 各種装備の進化に必要。日に回れる回数が限られている。 ┗クエストをやらなかった日の解放回数はAIちゃんがブレインバッチとして保留。消費すると任意の素材クエストを開けられる。 ◆艦長レベル【16】:オープンワールド「桜の輪廻」一次輪廻解放 ◆艦長レベル【20】:外伝解放、イベントクエストへの参加が可能に。 ┗外伝は長期間空いているが時限クエスト。専用ミッションや専用ショップ素材のドロップ、一部の戦乙女の欠片のドロップもある。 ┗イベントクエストは限定聖痕や武器が入手できることが多い。イベント期間中はイベントを優先するのがよい。 ┗降臨武器は課金武器には劣るものの十分戦力になる。オススメは潜伏者キャノン、暴食節刀あたり。 ◆艦長レベル【25】:無限深淵解放。 ┗目下エンドコンテンツのうちの一つ。とかく石をもらえるので積極的に参加しよう。 ◆艦長レベル【30】:オープンワールド「桜の輪廻」二次輪廻解放 ┗ここから冒険依頼を受注できるようになる。APを消費してクエストを受注するとある程度任意の報酬をもらえる。 ┗冒険依頼のレベルが上がるほど上位素材が報酬でもらえるようになり、AP効率が非常に良くなる。 以降もコンテンツ解放が順次されていくが目下冒険依頼を受注できるようになると自由度が上がる。 ランクの上げ方 ◆クエスト/冒険依頼のクリア ◆デイリー任務/ストーリー任務の受領 ◆AP消費オファーの受注 ┗特にストーリークエストの初回クリアとデイリー任務クリアの報酬の経験値が大きいので忘れずに受領しよう。 ┗また、APを消費する基地オファーでは消費したAP分の経験値も手に入るので長時間触れずAPが余る時にはオファーに出そう。
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Mixレベル1 マジリタ北部の初期コアを混ぜまくる。 初期コア同士でも公式が存在しない場合は混ぜられないので注意。 すぐマスターできます。 Mixレベル2 ツァイム湿地で素材を集めましょう。 ここの素材だけで以下のミックスができます。 サンエック(SunEack)+スターバード(Starbird)=マムエック(MummyEack) サンエック(SunEack)+テンドン(BellyLady)=マムエック(MummyEack) ジェルバード(ForceFlyer)+スターバード(Starbird)=フェンシェン(Oscar) テンドン(BellyLady)+ジェルバード(ForceFlyer)=バッピョ(Baccho) テンドン(BellyLady)+ウツボン(Crutchie)=バッピョ(Baccho) テンドン(BellyLady)+ハリバリ(CheezDogg)=バッピョ(Baccho) エンティ(NTV)+スターバード(Starbird)=クッキー(Bolarish) エンティ(NTV)+ジェルバード(ForceFlyer)=クッキー(Bolarish) ウツボン(Crutchie)+スターバード(Starbird)=オウダ(Douda) ウツボン(Crutchie)+テンドン(BellyLady)=オウダ(Douda) ナーシィ(Nars)+スターバード(Starbird)=ピクシ(Pana) Mixレベル3 チェセバ荒野の素材でラクタート作成。 ガメタン(TankTortus)+マレイノ(Malreino)=ラクタート(Gamerika) ガメタン(TankTortus)+アーマーボール(ArmaBall)=ラクタート(Gamerika) もしくはパシリア平野の素材でホーニャン作成。 ヨティ(Liddy)+フェンシェン(Oscar)=ホーニャン(Clawless) ヨティ(Liddy)+ラーギョ(Synicks)=ホーニャン(Clawless) Mixレベル4 素材が両方30レベルかつEC無しで作れる超ドクトル作成。 ドクトル(Dr.Calvin)+ラーギョ(Synicks)=超ドクトル(InsaneDoctor) Mixレベル5 ハイトーラを作成しましょう。コアは基本レベル以上じゃないと混ぜられないので超ドクトルのレベル上げが必要です。 トーラ(Torra)+超ドクトル(InsaneDocter)EC1 = ハイトーラ(TorraX) もしくは、バルカン街道と砂漠の分岐路のコアで、素材として優秀なジェッターを量産しながらマスターしましょう。 EC1代が少しかかるのが難点。 ラクタート(Gamerika)EC1+グリンテイル(Greentail)EC1 or ピックテイル(Sword Tail)EC1 or ジャック(Pumped)EC1=SB02(Soul Breaker) ハクタク(Rrainova)EC1+ヘッドビート(Beetle Pete)EC1 or コンドル(Thunder Bird)EC1=タシャベル(Dashabell) SB02(Soul Breaker)EC1+タシャベル(Dashabell)EC1=SB05(Neo Soul) SB05(Neo Soul)EC1+タシャベル(Dashabell)EC1=ジェッター(BomberGun) Mixレベル6 日本では考えられない簡単さで作れる真スキャン作成。植物EC1が貴重なのが難点。 スキャンパー(Ballza)EC1+ジャック(Pumped)EC1=真スキャン(WildBallza) Mixレベル7 Mixレベル8 NANAというNPCから定期的にもらえるチケットで行けるカラフルズーの素材でポンゴ作成。 ※混ぜる際、サブが動物なので注意。 Monk Lv29+Bore Lv17=Wild Bore Button Lv38 +Wild Bore Lv50=Pongo Lv160 ※EC無し Mixレベル9 Mixレベル後半は経験値が非常に多い朧やサタニウスでレベル上げをするついでに、素材を育てながらミックスガンで混ぜまくると楽にマスターすることができます。
https://w.atwiki.jp/inazumagost2013/
タイトル イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 機種 wii ジャンル 超次元サッカーバトル 制作・発売 レベルファイブ 発売日 2012年12月20日(木) 価格 4,980円(税込) 公式サイト http //www.inazuma.jp/gostrikers/ オープニング アルテミス・ホーリーロード 公式ゲーム大会。詳しくはこちら 2013年2月より全国首都にて予選を順次開催 2013年3月の「ファン感謝祭(仮)」にて決勝開催対象ソフトイナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ イナズマイレブンGO ストライカーズ 2013 ダンボール戦機 爆ブースト ダンボール戦機W 優勝賞品家族ハワイ旅行ご招待 ダンボール戦機 イナズマイレブン次回作に登場する権利 レアグッズ 前作購入者特典 前作のセーブデータがある場合、特典が貰える。イナズマイレブンストライカーズの特典イナズマポイント 5000P 各消費アイテム15個ずつ イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリームの特典イナズマポイント 15000P 各消費アイテム5個ずつ 両方持っていた場合の特典イナズマポイント 20000P 各消費アイテム20個ずつ 秘訣アイテム1個ずつ 前作との違い 変更点実況を角馬か矢嶋に選択できるようになった。 ヒーロータイム時のBGMがVSアンリミテッドシャイニングに変更。 一部キャラクターの必殺技の習得方法が変わった。 パスワード入力によってスカウト出来るようになるキャラクターとパスワードの変更。 ステータスの最大値がSまで上がるようになった。 ドリブル技にはブロック技を、ブロック技にはドリブル技でカウンター出来るようになった。 エンブレムをユニホームとは別に選べるようになった。 世界選抜のチーム名が世界選抜・改に変更。メンバーも入れ替わった。 CPUと対戦する場合、フォーメションやスタートメンバーが変わったりするようになった。 追加要素Wi-Fi対応(ネットワーク対戦) キャラバンモードの追加 トライアスロンモードの追加 河川敷(特訓・修行)の追加 覚醒レベルの追加 100種類以上の必殺技の追加 化身アームドの追加 ミキシマックスの追加 シュートチェインの追加 必殺技図鑑の追加 新たに9チーム追加テンマーズ プロトコル・オメガ ザナーク・ドメイン フィフスセクター 革命選抜 リトルギガント オルフェウス イナズマレジェンドジャパン デストラクチャーズ 新たな監督を追加イシド アフ口ディ ワンダバ コメント 情報提供、更新お手伝いをお願いします。 色々と意見ありがとうございます。突進については赤白で分けて猛進/疾走は鉤括弧を付けるとします。疲労状態の方は携帯機の仕様も含めて考えた結果です。携帯機シリーズではGPが0に近くなるとベースパワーが落ちるそうで、イナスト2013ではどの程度落ちているかは分かりませんがステータスはどの症状も効果は変わらずー1〜ー2になっていると推測されます。症状自体は汗のエフェクトが出ている時間の長さです。 - 名無しさん (2019-12-04 00 59 45) 基礎能力の分類はやはり削除した方がいいんでしょうか…?個人的には育成の天秤になぞった訳ではないのですが飽くまでフィールド上で対抗する能力的な意味合いで載せました。紛らわしいと思われるなら削除したいと思います。 - 名無しさん (2019-12-04 02 00 50) とりあえず編集をやめてください - 名無しさん (2019-12-04 11 10 09) 横から失礼します。説明書ではキーパーの疲労のみ具体的に解説されています。イナズマプレイからダイレクトシュートを受けて疲れたキーパーは、キーパー技の威力が少し下がると書かれています。化身シュート後は「疲れてしまう」とだけ記載、TP切れ寸前の場合は確認できませんでした。 - 名無しさん (2019-12-04 23 02 09) ダイレクトシュートを弾いてキーパーが疲れた際に、キャッチ技で突破されやすくなるのは事実のようですね。しかし、化身シュートを撃った直後は単にダッシュができなくなるだけであり、ステータスが下がるということではないようです。ミキシトランスを使って技を使わせてみると自明かと思います。ですから汗のエフェクトが出ている状態のことを一重に「疲労状態」と括ると、混同してしまうかもしれません。基礎能力については冒頭でお書きになられた各パラメータの説明だけで十分なので、対になっているなどの分類は不要かと存じます。また、本家のようにキャッチが高いとトラップミスが起こりにくくなることや、コントロールが高いとパスカットされにくくなるということはありません。どちらも身長やポジショニングが関係しております。私としてはこういったゲームシステムに関わる説明のページは近々wikiで作りたいと考えていたので、こうした原型を作成してくださったのは非常にありがたかったです。改めてお礼を申し上げます。 - 名無しさん (2019-12-05 05 11 59) エキシビションでCOMの強さを変えると技火力は変わりますか?デフォルトのチームだと - 名無しさん (2020-01-07 23 37 31) デフォルトのチームだとステータスが一段階変わるようですが(2012までのチームだけ?) - 名無しさん (2020-01-07 23 40 08) 技火力は部室と同じ 複数所属キャラの場合、同じ技でも威力が違う事もありますが… 強さの設定はCPUの操作精度向上がメイン - 名無しさん (2020-01-10 02 22 59) 能力ランクが新規チーム以外上がられたのは基準が新生雷門からテンマーズに変わったからだと思われる ゼロのチームの強さは5なのでそれに合わせた形かと プレイした人なら分かると思うのですが能力ランクが3つも離れていると必殺技(特にSho kep)が決まらないです 特に雷門編(オーガ除く)のキャラ達は合体技無しだとLv2技が主力なのも痛い - 名無しさん (2020-01-10 02 44 03) 突進以外のテクニックアクションの名前は何が有名なのか知ってる人いる?書き換えたい - 名無しさん (2021-06-17 12 44 15) 名前 イナズマイレブンストライカーズ攻略wiki イナズマイレブンストライカーズ2012エクストリーム攻略wiki
https://w.atwiki.jp/kofas/pages/32.html
KOFASってファイターの戦闘力って中々上がらないですよね。 単純に★6まで進化させ、レベルを60まで上げ、コアをフル開放しても戦闘力6000ぐらいまでしか上がりません。 経験値クエストのエキスパート(推奨戦闘力7939)やストリート大激戦のExpert(推奨戦闘力8821)などをプレイするにはこれだけでは力不足です。 また、前回のルガール降臨イベントのルナティックは推奨戦闘力が11095と非常に高く、これらをプレイするためにも戦闘力を高める必要があります。 ■初心者におすすめの育て方 ファイターの戦闘力を上げるためには膨大なコストがかかるため、複数のキャラを育てるのではなくまずは1~2キャラクターを集中的に強化するのがおすすめです。 マルチプレイでは基本的に1キャラクターで参加するため、強いキャラが1人でもいればそのキャラだけでプレイできます。 弱点属性というものが存在するため、2キャラ目を育てる場合はメインファイターの弱点属性に対して有利な属性のキャラクターを育てると良いです。 例:メインキャラクターが黄色属性の場合、弱点属性の緑に対して有利属性である赤を育てる ■どのキャラを育てる? 基本的に好きなキャラ、愛情を捧げるキャラクターを育てるのがよいです。 ただし、降臨イベントが開催された際に得意属性のキャラクターが育っていないとプレイするのが難しくなってしまうため、 降臨イベントの有利属性キャラクターを育てるのがおすすめです。 次の降臨イベントは青属性のアテナが来ますので、紫属性のファイターを育てておくと良いでしょう。 私は基本的に降臨イベントに合わせてファイターを集中的に育てるようにしています。 ■レベル上げ 一番簡単な強化方法です。 基本的に経験値クエストをクリアしてカプセルを獲得し、キャラに使っていきます。 上位の経験値クエストのカプセルのほうが圧倒的に効率がよくなるので、なるべく早くExpertを回れるようになるとレベル上げがはかどります。 Expertでスキップチケットを利用できる状態まで持っていけたらスキップチケットを活用していっきに大量の紫カプセルを獲得するのがおすすめです。 時間がかかっても大丈夫ですので被弾しないように操作しながらミッションクリアを目指してください。 ■進化 すべてのキャラクターは★6まで進化することができます。 ただし、★3スタートのキャラクターと★5スタートのキャラクターでは強さに差があるため、 基本的には★5のキャラクターを育てます。 進化させるとレベルの上限値が10増えます。 ファイターを進化させようにより詳細な情報を記載していますので参考にしてみてください。 ■限界突破 ガチャのあるゲームではかぶった時により強化できる仕組みとして限界突破があるものが多いですよね。 限界突破をするとレベルの上限が1増え、ステータスが微増します。 KOFASの限界突破はなんと30回もできます・・・これだけ聞くとかなり多く感じますよね? 実際にこれは多いです。限界突破するためにソウルを使うのですが、 1~10の限界突破では10ソウルづつ、 11~20の限界突破では20ソウルづつ、 21~30の限界突破では30ソウルづつと合計600ソウルも必要になります。 ★5キャラがかぶったときに獲得できるソウルはたったの60です。 つまりガチャのかぶりだけで30回限界突破をしようとするとなんと11回も当てないといけません・・・ しかしKOFASはソウルを獲得する手段が多数用意されているため、一度もガチャでかぶらせずとも30回限界突破させることができます。 ファイタークエストとソウルショップに関してはKOFASの日課に書いてありますのでそちらを参考にしてください。 ■コア コアを開放すると技の威力があがったり、ステータスが上がったりなどファイターを強化できます。 戦闘力に直接影響を与えるのはステータスの上昇のみですが、スキル等が強化されるとファイター自身は強くなるため積極的に開放していきましょう。 コアはコアクエストを周回することによって集めることができます。 開放にはコアとゴールドが大量に必要になりますが・・(泣) ■カプセル 経験値のカプセルとは別にファイターのステータスそのものを上げてくれるカプセルが存在します。 攻撃力、防御力、HPの3種類のカプセルがあり、各ファイター毎に99個ずつ使用することができます。 99個ずつ使用するだけで大体戦闘力が3000増えます。 ※バトルカード種類、スキルレベルによっては3000以上増えます。 ただしこのカプセルはなかなか手に入らない貴重なものなので使用するキャラクターは慎重に選んでください。 ■バトルカード バトルカードはファイターにとっての装備みたいなものです。 スペシャルカード、セットカード、オプションカードと全部で6枚のバトルカードを装備できます。 ★6に進化させ、最大レベルまで成長させたバトルカードを6枚装備させると戦闘力が約4000~4500増加します。 バトルカードの効果でステータスがX%アップ系の効果の場合は基礎ステータスが増えれば増えるほど効果に恩恵を得られるので、 さらに戦闘力を伸ばせます。 ステータスアップ系のバトルカードをすべてスキルLv.10の最大レベルで装備した場合、ファイターのステータスによっては約5500~6000ほど戦闘力が増加します。 バトルカードを進化させようにより詳細な情報を記載していますので参考にしてみてください。 ■ストライカー ストライカーはファイター毎に1人セットすることができます。 ストライカー30秒に1回固有のスキルを使えるだけでなく、 セットしたファイターの約10%の戦闘力をファイターに付与することができます。 ちなみに降臨イベントのルナティック等の攻略には「回復スキル」を持ったストライカーがおすすめです。 アテナのイベントでルナティックを攻略するためにも是非育ててみてください。 回復ストライカーのすゝめにより詳細な情報をまとめています。 ストライカーによって追加される戦闘力は本体の戦闘力には含まれないので注意。 ■親密度をあげる 親密度を上げるとファイターのステータスがあがります。 親密度を上げるにはクエストに連れ回すか食べ物を与えると上げられます。 好物をあげると1つあたり110も親密度が増えます。どの食べ物が誰の好物かはギルドのリクエスト画面から確認できます。 ■図鑑の開放 新しいファイターを手に入れる、ファイターのレベルが30になる、ファイターのレベルが60になるという条件を満たすと、 全ファイターのステータスが微増します。 本当に僅かな追加ですが、塵も積もればなんとやら、コツコツ育てて戦闘力を上げていきましょう♪ ちなみに使わないキャラでも全員レベル30まであげるとこんな感じでステータスを微増できます。 ■戦闘力の目安 ※私がまだその域まで達していないためある程度推測で書いています 現時点で目指せる戦闘力の目安です。 ★5ファイターを90レベルまで育てると大体10000ぐらいの戦闘力になります。※ファイターのコストによって変動 バトルカードで6000。カプセルで3000。親密度や図鑑など1000ぐらいあげられるため、合20000以上の戦闘力が目指せます。 ストライカーで同クラスのファイターを装着するとさらに2000近く戦闘力をあげられます。(戦闘力には反映されないですが・・・) ルナティック攻略のために必要な推奨戦闘力の11095です。 これを満たすなら目安としては レベル70でバトルカードを装着 レベル60でバトルカードを装着させカプセルを利用 ぐらいで満たせせます。実際にはストライカーを利用するためもう少し簡単に満たせるでしょうが難易度が高いので戦闘力は高いほど良いです。 追記: アテナのルナティックの推奨戦闘力は13343でした。 カプセルを使わずにこの戦闘力を満たすのは非常に難しいです。 限界突破で80ぐらいまでレベルをあげればぎりぎり13000に届くかどうかというところでしょう。 ただし、アテナのルナティックは戦闘力10000ほどあれば十分にクリアできる難易度ですので、無理に戦闘力を上げる必要はなさそうです。 アテナ降臨の攻略に関してはアテナ降臨攻略!を参考にしてみてください。
https://w.atwiki.jp/inastricer/pages/16.html
試合のシステム試合 シュート技 ロングシュート オフェンス・ディフェンス技 シュートブロック キーパー技 キーマン 友情のキズナシステム スカウトシステム 特訓 試合のシステム 試合 勝利すると能力やキズナのアップ、選手スカウトに必要なイナズマポイントの他、戦利品が貰えることがある。 シュート技 「タメ」によって技が四段階で変化する。どの技が出せるかは選手の周りを囲むオーラの色で判別可能。 ロングシュート DS版とは違い、遠距離からのシュートによる威力ダウンがない。 オフェンス・ディフェンス技 必殺技ボタンを押すとキャラクターの周りにサークルが出現、そのサークルに敵が触れることによって技が発動する。 技の成功・失敗は威力によって決められ、威力が高い方が優先される。同威力の場合はボールが両者から外れる。 シュートブロック サークルが出現した状態で、そのサークル内をシュートされたボールが通ると発動する。 キーパー技 最大三段階のレベルをキー入力によって選択する。 他の必殺技と違いイナズマゲージの有無に関わらず発動でき、ゲージMAX時はTP無消費で発動できる(ゲージは0に戻る)。 キーマン DS同様、キーマンを指定するとチーム全体の能力がアップする。 ストライカーズではキーマンを2人選び、他のキャラとのキズナの深さによって能力の上昇値が変化する。 友情のキズナシステム いわゆる「好感度システム」のようなもの。特訓などによって深めることが出来、深めるとキーマンの効果が50%、75%、100%ごとにアップ。例えば吹雪と円堂の場合、50%で「キック・ガードUP」、75%で「ボディ・スピードUP」、100%で「コントロール・キャッチUP」。 また、合体技を使うためにはこの「キズナ」を深める必要がある。 キズナの深さは赤・青・緑の順で強い。 スカウトシステム 試合に勝つと得られるイナズマポイントを使って、勝利したチームからキャラクターをスカウト出来るシステム。 特訓 5種類のメニューから好きなメニューを選び、選手のパラメーターやキズナをアップ、深めることが出来る。
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ようこそ!イナズマイレブンwiiストライカーズ@うぃきへ! ここでは主に、2011年春に発売するwii用ソフト『イナズマイレブンストライカーズ』を攻略するなり、雑談をしたりしています 相互リンク モンスターハンターポータブル3rd完全攻略姉妹 イナズマイレブン3世界への挑戦 攻略考案部屋姉妹 ディシディアディオディシム ファイナルファンタジー キングダムハーツバースバイスリープ ファイナルミックス 攻略サイト 尚、相互リンクを希望する方はこちらまでお願いします イナズマイレブン ストライカーズPV イナズマイレブン ストライカーズPV2
https://w.atwiki.jp/renst/pages/585.html
ストライカー ストライクが可能なユニットのこと。ナンバーに依存せずストライクが可能なユニットは特に「フリーストライカー」と呼ばれる。 レンジャーズストライクを行う人達のこと。
https://w.atwiki.jp/rs-userfaq/pages/68.html
RS-043 パトストライカー 種類:Mユニット カテゴリ:OT BP:6000 SP:! 必要パワー:5+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: 【ジャッジメントソード】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンからダメージ以外のカードを2枚選んで捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは次の能力を得る⇒「SP1」 対応FAQ 公式回答 Q 自軍エリアにビークルにライドした状態の「RM-018 宇宙刑事ギャバン」とライドされていないビークルがあるとします。この状態で、自軍ラッシュフェイズ中、「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たす為に、その「RM-018 宇宙刑事ギャバン」を指定しました。このとき、「RM-018 宇宙刑事ギャバン」はユニットで無くなるので、「チェイス」の効果を発動できますが、「チェイス」を発動すると「RS-043 パトストライカー」の追加条件を満たすことができなくなります。この場合、その「RS-043 パトストライカー」はラッシュすることができますか? A その場合の「RS-043 パトストライカー」は、追加条件を満たせなかったと判断しますので、ラッシュできません。 確認済み Q 「RS-043 パトストライカー」や「RS-051 爆竜ティラノサウルス」等の『バトルフェイズ中に使える効果』は、バトルフェイズ中ならどんなタイミングにでも使用することができますか? A いいえ、そのユニット自身の「SP1」になる効果は、『なにもしない・アタックする・ストライクする』を選ぶ前に発動できると考えてください。
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/93.html
イナズマイレブン ストライカーズ http //www.inazuma.jp/strikers/ 5月27日 4Gamer.net ― 「イナズマイレブン ストライカーズ」先行体験会が6月5日に実施決定。親子,兄弟のペア限定で15組を招待(イナズマイレブン ストライカーズ) http //www.4gamer.net/games/120/G012042/20110527037/ 3月15日 4Gamer.net ― 「イナズマイレブン ストライカーズ」,発売が2011年夏に延期(イナズマイレブン ストライカーズ) http //www.4gamer.net/games/120/G012042/20110315024/ 9月19日 【プレイリポート】『イナズマイレブン ストライカーズ』は超次元バトルサッカー!【TGS2010】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/18033794.html 4Gamer.net ― [TGS 2010]レベルファイブブースにプレイアブル出展されていた「イナズマイレブン ストライカーズ」をプレイムービーでチェック(イナズマイレブン ストライカーズ) http //www.4gamer.net/games/120/G012042/20100919008/ 9月16日 『イナズマイレブン ストライカーズ』Wiiに2011年春登場 ― 『イナズマイレブン3』購入者へのプレゼントも | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2010/09/15/44425.html 6月28日 4Gamer.net ― 「イナズマイレブン3発売記念 ファン感謝祭」でWii版やアニメ第4シーズンの制作が発表&劇場版「イナズマイレブン」は12月23日に公開(イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク) http //www.4gamer.net/games/105/G010579/20100627003/